Игры, 3D и XR

81 направление, 27 специалистов

Геймдизайнер

  • ИИ-помощник геймдизайнера: диздок игры по шагам

    По вашей идее агент собирает документ дизайна игры в Word: механики, цели игрока, входы и выходы, крайние случаи и журнал правок.

  • Нейросеть для придумывания игровых механик

    Агент расписывает основной игровой цикл — от секунд до недель игры — и оформляет каждую механику описанием с целью, правилами и случаями сбоя.

  • Баланс игры с помощью ИИ: таблицы прогрессии и наград

    Агент строит в Excel таблицу баланса — кривые прогрессии, цены, награды, время перезарядки — и помечает каждое число как гипотезу до проверки игрой.

Дизайнер уровней

  • Нейросеть для дизайна уровней в играх

    Агент составляет документ уровня: замысел, планировку по зонам, схему прохождения и описание чернового макета, по которому команда соберёт уровень.

  • ИИ-помощник для темпа уровня: график напряжения и отдыха

    Агент размечает уровень по отрезкам — напряжение, передышка, исследование, бой — и строит график темпа, чтобы найти провисания и перегрузки.

  • Расстановка схваток и рассказ через окружение с ИИ

    Агент составляет список схваток уровня с составом врагов, укрытиями и путями отхода и предлагает детали окружения, которые рассказывают историю без роликов.

Сценарист игр

  • Нейросеть для ветвящихся диалогов в игре

    Агент пишет ветвящиеся диалоги в формате Ink, Yarn или таблицей: реплики в голосе персонажа, варианты выбора и их последствия.

  • ИИ-сценарист игр: сюжет, персонажи и лор мира

    Агент выстраивает сюжет и устройство мира: карточки персонажей с особенностями речи и историю мира по слоям — от обязательного до найденного любознательными.

  • Квесты для игры с помощью ИИ: цепочки заданий и условия выдачи

    Проектирует систему заданий (цепочки квестов, условия выдачи и завершения, связь с механиками) и оформляет документ, по которому программисты их соберут.

Дизайнер игровой экономики

  • Игровая экономика с ИИ: валюты, источники и траты

    Агент описывает каждую валюту и ресурс игры — откуда приходят, куда уходят, как меняются друг на друга — и рисует схему потоков.

  • ИИ-агент для расчёта инфляции в игровой экономике

    Агент пишет модель на Python или таблицу Excel, прогоняет экономику на месяцы игры вперёд и показывает, где копится лишняя валюта и каких трат не хватает.

  • Нейросеть для монетизации игры без давления на игрока

    Агент связывает экономику с платными предложениями: разбирает, что игрок получает за деньги, и проверяет, не появилось ли случайное преимущество за плату.

Звукорежиссёр игр

  • Адаптивная музыка в играх: ИИ-помощник звукорежиссёра

    Агент проектирует музыку, которая меняется вместе с напряжением игры: слои, переходы, параметры и правила смены, с описанием для FMOD или Wwise.

  • Нейросеть для FMOD и Wwise: устройство звукового проекта

    Агент раскладывает звуковой проект по папкам и именам событий и пишет код подключения FMOD к Unity или Unreal, чтобы события вызывались из игры.

  • ИИ-агент для оптимизации звука в игре

    Агент считает бюджет звука — число одновременных голосов, память и нагрузку на процессор — и раскладывает его по шинам микшера с правилами вытеснения.

Технический художник

  • Технический художник с ИИ: бюджеты полигонов и текстур

    Агент составляет таблицу технических бюджетов для персонажей, окружения и эффектов: полигоны, разрешение текстур, уровни детализации и сжатие под каждую платформу.

  • Нейросеть для написания шейдеров и игровых эффектов

    Агент пишет и упрощает шейдеры на HLSL под компьютеры, приставки и телефоны и объясняет, во что каждый из них обходится по производительности.

  • ИИ-агент для поиска узких мест в отрисовке игры

    Агент разбирает отчёт профилировщика, определяет, что тормозит — видеокарта или процессор, и пишет скрипты, проверяющие ресурсы художников до попадания в движок.

Разработчик дополнений Blender

  • ИИ-помощник для создания дополнений Blender на Python

    Агент пишет дополнение для Blender на Python: панель, кнопки и операторы под вашу рутинную задачу, которое ставится одним файлом.

  • Проверка 3D-моделей в Blender перед экспортом с ИИ

    Агент делает скрипт, который перед отдачей проверяет имена, масштаб и повороты, иерархию и слоты материалов и выводит список ошибок.

  • Автоматизация Blender скриптами: пакетный экспорт с нейросетью

    Агент пишет скрипт пакетного экспорта из Blender в FBX, glTF или OBJ с едиными настройками под Unity, Unreal или Godot.

Программист Godot

  • Нейросеть для GDScript: игровая логика в Godot 4

    Агент пишет игровую логику на типизированном GDScript — персонаж, здоровье, враги, интерфейс — и раскладывает её по сценам и узлам Godot 4.

  • Как устроить проект Godot: сцены, узлы и сигналы с ИИ

    Агент разбирает или проектирует устройство проекта: какие нужны сцены и узлы, как системы общаются сигналами и что выносить в автозагрузку.

  • ИИ-помощник для C# в Godot: связка с GDScript

    Агент переносит тяжёлые части проекта на C#, связывает их с GDScript и объясняет, где такой переход оправдан, а где лишний.

Сетевой программист Godot

  • Мультиплеер на Godot 4 с помощью ИИ

    Агент собирает сетевую основу игры: сервер на ENet, подключение игроков, появление их персонажей и синхронизацию сцен через MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer.

  • Сетевая игра на Godot без читов: ИИ проверит удалённые вызовы

    Агент переносит игровую логику на сервер, проверяет каждый удалённый вызов от клиента и расставляет права владения узлами, чтобы клиент не мог подменить результат.

  • Лобби и подбор игроков на Godot: помощник-нейросеть

    Агент делает лобби и подбор игроков на встроенных средствах Godot, а для браузерных игр — соединение через WebRTC.

Разработчик шейдеров Godot

  • Нейросеть для 2D-шейдеров в Godot: обводка, вспышка, растворение

    Агент пишет шейдеры для спрайтов и интерфейса на языке шейдеров Godot: обводку, вспышку при ударе, растворение, искажение.

  • Шейдеры для 3D в Godot 4 с помощью ИИ

    Агент пишет 3D-шейдеры поверхностей и мира — воду, траву, растворение, объёмный туман — с параметрами, которые художник настроит сам.

  • Постобработка в Godot и шейдеры для слабых устройств с ИИ

    Агент делает полноэкранные эффекты постобработки и проверяет шейдеры по профилировщику Godot, упрощая их под телефоны и слабые видеокарты.

Архитектор Unity

  • ИИ-архитектор Unity: как устроить большой проект

    Агент разбирает ваш проект на Unity и предлагает устройство: слабо связанные системы, компоненты с одной задачей, префабы без зависимостей от сцены.

  • Данные в ScriptableObject: помощь нейросети для Unity

    Агент переносит настройки и события в ScriptableObject, чтобы дизайнеры меняли параметры в редакторе без правки кода.

  • Переделка кода Unity с ИИ: без синглтонов и классов-монстров

    Агент находит разросшиеся классы-менеджеры и жёсткие ссылки между системами и разбивает их на независимые части через каналы событий.

Разработчик инструментов Unity

  • Нейросеть для расширений редактора Unity

    Агент пишет на C# свои окна и инспекторы для редактора Unity, которые показывают состояние проекта и делают данные удобнее и безопаснее для правки.

  • Автоматический импорт ресурсов в Unity: ИИ-помощник

    Агент пишет правила импорта, которые при каждой загрузке ресурса проверяют имена, выставляют сжатие и предупреждают о превышении бюджета.

  • Пакетная обработка в Unity и проверка перед сборкой с ИИ

    Агент делает пункты меню для повторяющихся операций над сотнями ресурсов и проверку при сборке, которая ловит ошибки до передачи тестировщикам.

Сетевой программист Unity

  • Мультиплеер на Unity с ИИ: Netcode for GameObjects

    Агент собирает сетевую игру на Netcode for GameObjects: логику на сервере и синхронизацию через NetworkVariable и удалённые вызовы с экономией трафика.

  • ИИ-помощник для Relay и Lobby в Unity: игра без своего сервера

    Агент подключает Unity Relay и Lobby, чтобы игроки находили друг друга и соединялись без собственного сервера.

  • Компенсация задержки и защита от читов в Unity с ИИ

    Агент делает предсказание движения на клиенте с поправкой от сервера и проверку действий игрока на сервере, где клиенту не доверяют.

Художник шейдеров Unity

  • Нейросеть для Shader Graph в Unity

    Агент собирает материалы в Shader Graph с понятной структурой узлов и описанием параметров, чтобы художники могли их дорабатывать.

  • Шейдеры на HLSL для URP и HDRP: ИИ-помощник

    Агент переписывает тяжёлые шейдеры на быстрый HLSL с поддержкой URP и HDRP и сравнивает их стоимость по производительности.

  • Полноэкранные эффекты в URP через Renderer Feature с ИИ

    Агент делает свои проходы отрисовки в URP для полноэкранных эффектов и ведёт общую библиотеку шейдеров с пределами сложности по платформам.

Программист Unreal Engine

  • Нейросеть для C++ в Unreal Engine 5: связка с Blueprint

    Агент пишет системы на C++ для UE5 и выводит в Blueprint то, что дизайнеры будут настраивать сами, следя за памятью и указателями.

  • Gameplay Ability System в Unreal Engine с помощью ИИ

    Агент строит способности, характеристики и метки персонажей на Gameplay Ability System с учётом сетевой игры.

  • Оптимизация Unreal Engine 5: Nanite и производительность с ИИ

    Агент разбирает, где тормозит проект, и настраивает Nanite и геометрию с учётом их ограничений, объясняя каждую правку.

Архитектор сетевых игр Unreal

  • Репликация в Unreal Engine 5: ИИ-помощник для мультиплеера

    Агент настраивает репликацию акторов и свойств — Replicated, ReplicatedUsing, Replication Graph — так, чтобы по сети шло только нужное.

  • Логика сетевой игры в UE5 на сервере: разбор с нейросетью

    Агент раскладывает логику по GameMode, GameState, PlayerState и PlayerController: что живёт на сервере, что видит клиент и где предсказывать движение.

  • Выделенный сервер для игры на Unreal Engine с помощью ИИ

    Агент настраивает сборку выделенного сервера UE5 и помогает разобрать его нагрузку перед выпуском.

Технический художник Unreal

  • Редактор материалов Unreal Engine: библиотека функций с ИИ

    Агент проектирует библиотеку функций материалов для мира — камень, металл, грязь, влажность — с едиными параметрами и описанием.

  • Эффекты Niagara в UE5 с помощью нейросети

    Агент собирает эффекты Niagara — огонь, дым, искры, магию — с ограничением числа частиц и нагрузки на видеокарту и процессор.

  • Процедурная генерация в Unreal Engine 5: ИИ-агент для PCG

    Агент строит графы процедурной генерации, которые расставляют камни, деревья и мелкие предметы по уровню по заданным правилам.

Строитель миров Unreal

  • Открытый мир в Unreal Engine 5: World Partition с ИИ

    Агент настраивает сетку World Partition и источники подгрузки, чтобы большой мир загружался частями без рывков.

  • Материал ландшафта в UE5: смешивание слоёв с помощью ИИ

    Агент собирает многослойный материал ландшафта — трава, земля, камень, снег — со смешиванием по высоте и уклону и виртуальными текстурами.

  • ИИ-помощник: растительность и HLOD для открытого мира UE5

    Агент расставляет растительность процедурной генерацией и строит уровни HLOD, чтобы дальние объекты не выскакивали и не съедали кадры.

Дизайнер игр Roblox

  • Нейросеть для создания игры в Roblox: идея и игровой цикл

    Агент придумывает основной цикл игры под аудиторию Roblox, путь развития игрока и первые минуты обучения через игру и оформляет это документом.

  • Монетизация игры в Roblox: пропуска и товары с ИИ

    Агент подбирает под вашу игру платные пропуска и товары разработчика, расписывает цены и что игрок за них получает, без перекоса в пользу платящих.

  • Как удержать игроков в Roblox: ИИ-разбор и доработки

    Агент разбирает, где игроки бросают игру, и предлагает доработки: сохранение прогресса, цели на каждый день, совместную игру с друзьями.

Программист Roblox

  • Нейросеть для скриптов Roblox на Luau

    Агент пишет серверные и клиентские скрипты на Luau и раскладывает их по модулям с понятными обязанностями.

  • Сохранение данных в Roblox Studio: DataStore с ИИ

    Агент делает надёжное сохранение прогресса игроков через DataStore с повторами при сбоях и переносом старых данных на новый формат.

  • Защита игры в Roblox от читеров с помощью ИИ

    Агент переносит важную логику на сервер и проверяет там всё, что клиент присылает через RemoteEvent и RemoteFunction.

Создатель аватаров Roblox

  • Одежда для Roblox с помощью нейросети: футболки и штаны

    Агент готовит классическую и многослойную одежду по требованиям Roblox: шаблон, размеры и проверку текстур.

  • Аксессуары для аватара Roblox: привязка и проверка с ИИ

    Агент настраивает точки крепления и клетки деформации, чтобы аксессуар правильно садился на все типы тел R15 и масштабы аватара.

  • Подготовка предмета к публикации в каталоге Roblox: ИИ-проверка

    Агент проверяет сетку, текстуры и имена предмета по требованиям каталога Roblox и составляет список того, что исправить до отправки.

Разработчик для visionOS

  • Нейросеть для разработки приложений под Vision Pro

    Агент пишет на SwiftUI пространственное приложение для visionOS: окна, объёмные сцены и управление взглядом и жестами.

  • Стиль Liquid Glass в visionOS: интерфейс на SwiftUI с ИИ

    Агент оформляет интерфейс в стиле Liquid Glass: полупрозрачные стеклянные фоны, орнаменты и вложения в объёмных окнах.

  • 3D-контент в visionOS: RealityKit и SwiftUI с помощью ИИ

    Агент встраивает 3D-модели в интерфейс через RealityKit, настраивает жесты над объектами и пространственные виджеты, которые крепятся к стенам и столам.

Программист 3D-графики на Metal

  • Нейросеть для программирования на Metal: быстрая 3D-графика

    Агент пишет на Swift и Metal отрисовку с повторяющимися экземплярами, чтобы показывать десятки тысяч объектов с высокой частотой кадров.

  • Визуализация больших графов в 3D на macOS с ИИ

    Агент делает раскладку узлов графа — силовую, иерархическую, по кластерам — и выводит её в 3D через буферы видеокарты.

  • Трансляция 3D-сцены с Mac на Vision Pro: ИИ-помощник на Metal

    Агент передаёт стереокадры с Mac на Vision Pro через Compositor Services и добавляет выбор объектов взглядом и щипком.

Разработчик WebXR

  • Виртуальная реальность в браузере: WebXR с помощью ИИ

    Агент собирает на Three.js или A-Frame 3D-сцену, которая открывается в шлеме прямо из браузера, с управлением руками, контроллерами и взглядом.

  • Дополненная реальность на сайте без приложения: ИИ-агент WebXR

    Агент делает сцену дополненной реальности для телефона в браузере: модель ставится на пол или стол, а для устройств без поддержки есть запасной режим.

  • Оптимизация WebXR под разные шлемы и телефоны с нейросетью

    Агент разбирает сбои ввода на разных шлемах и в разных браузерах, добавляет отсечение невидимого, уровни детализации и запасное поведение для слабых устройств.

Проектировщик интерфейсов XR

  • Проектирование интерфейса для VR и AR с помощью ИИ

    Агент проектирует меню, плавающие панели и зоны взаимодействия для объёмной среды и описывает, где и на каком расстоянии их размещать.

  • Управление в VR: схема жестов, взгляда и контроллеров с ИИ

    Агент расписывает схему ввода — касание, взгляд со щипком, контроллер, жесты рук — и запасные варианты для тех, кому неудобен основной способ.

  • Удобный VR-интерфейс без укачивания: правила и проверка с ИИ

    Агент составляет правила размещения интерфейса с учётом комфорта и план проверки удобства и обучаемости на пользователях.

Проектировщик кабин в XR

  • Кабина для VR-тренажёра: проектирование пульта с ИИ

    Агент проектирует кабину или пульт — штурвал, рычаги, тумблеры, приборы: где что стоит и как рука дотягивается до этого сидя.

  • Прототип кабины на Three.js или A-Frame: ИИ-агент

    Агент собирает в браузере рабочий прототип кабины на A-Frame или Three.js с органами управления, которые двигаются только в заданных пределах.

  • Звук и отклик органов управления в VR: нейросеть для тренажёров

    Агент описывает звуковой и световой отклик для каждого органа управления и проверяет сидячую сцену на риск укачивания.

Конструктор для 3D-печати

  • Нейросеть для 3D-печати: брелок по эскизу

    Рисует несколько эскизов брелока по вашему описанию, а выбранный строит по размерам в миллиметрах с надписью и отдаёт проверенные файлы STL и 3MF.

  • Табличка с надписью для 3D-принтера с помощью ИИ

    Агент строит табличку или бирку с выпуклым, вдавленным или сквозным текстом нужного размера, проверяет печатаемость и отдаёт STL и 3MF для слайсера.

  • Как превратить логотип или картинку в STL: ИИ-агент

    Агент снимает силуэт с логотипа или рисунка, превращает его в плоскую деталь — подставку, трафарет, жетон — и делит по цветам для многоцветной печати.