Игры, 3D и XR
81 направление, 27 специалистов
Геймдизайнер
ИИ-помощник геймдизайнера: диздок игры по шагам
По вашей идее агент собирает документ дизайна игры в Word: механики, цели игрока, входы и выходы, крайние случаи и журнал правок.
Нейросеть для придумывания игровых механик
Агент расписывает основной игровой цикл — от секунд до недель игры — и оформляет каждую механику описанием с целью, правилами и случаями сбоя.
Баланс игры с помощью ИИ: таблицы прогрессии и наград
Агент строит в Excel таблицу баланса — кривые прогрессии, цены, награды, время перезарядки — и помечает каждое число как гипотезу до проверки игрой.
Дизайнер уровней
Нейросеть для дизайна уровней в играх
Агент составляет документ уровня: замысел, планировку по зонам, схему прохождения и описание чернового макета, по которому команда соберёт уровень.
ИИ-помощник для темпа уровня: график напряжения и отдыха
Агент размечает уровень по отрезкам — напряжение, передышка, исследование, бой — и строит график темпа, чтобы найти провисания и перегрузки.
Расстановка схваток и рассказ через окружение с ИИ
Агент составляет список схваток уровня с составом врагов, укрытиями и путями отхода и предлагает детали окружения, которые рассказывают историю без роликов.
Сценарист игр
Нейросеть для ветвящихся диалогов в игре
Агент пишет ветвящиеся диалоги в формате Ink, Yarn или таблицей: реплики в голосе персонажа, варианты выбора и их последствия.
ИИ-сценарист игр: сюжет, персонажи и лор мира
Агент выстраивает сюжет и устройство мира: карточки персонажей с особенностями речи и историю мира по слоям — от обязательного до найденного любознательными.
Квесты для игры с помощью ИИ: цепочки заданий и условия выдачи
Проектирует систему заданий (цепочки квестов, условия выдачи и завершения, связь с механиками) и оформляет документ, по которому программисты их соберут.
Дизайнер игровой экономики
Игровая экономика с ИИ: валюты, источники и траты
Агент описывает каждую валюту и ресурс игры — откуда приходят, куда уходят, как меняются друг на друга — и рисует схему потоков.
ИИ-агент для расчёта инфляции в игровой экономике
Агент пишет модель на Python или таблицу Excel, прогоняет экономику на месяцы игры вперёд и показывает, где копится лишняя валюта и каких трат не хватает.
Нейросеть для монетизации игры без давления на игрока
Агент связывает экономику с платными предложениями: разбирает, что игрок получает за деньги, и проверяет, не появилось ли случайное преимущество за плату.
Звукорежиссёр игр
Адаптивная музыка в играх: ИИ-помощник звукорежиссёра
Агент проектирует музыку, которая меняется вместе с напряжением игры: слои, переходы, параметры и правила смены, с описанием для FMOD или Wwise.
Нейросеть для FMOD и Wwise: устройство звукового проекта
Агент раскладывает звуковой проект по папкам и именам событий и пишет код подключения FMOD к Unity или Unreal, чтобы события вызывались из игры.
ИИ-агент для оптимизации звука в игре
Агент считает бюджет звука — число одновременных голосов, память и нагрузку на процессор — и раскладывает его по шинам микшера с правилами вытеснения.
Технический художник
Технический художник с ИИ: бюджеты полигонов и текстур
Агент составляет таблицу технических бюджетов для персонажей, окружения и эффектов: полигоны, разрешение текстур, уровни детализации и сжатие под каждую платформу.
Нейросеть для написания шейдеров и игровых эффектов
Агент пишет и упрощает шейдеры на HLSL под компьютеры, приставки и телефоны и объясняет, во что каждый из них обходится по производительности.
ИИ-агент для поиска узких мест в отрисовке игры
Агент разбирает отчёт профилировщика, определяет, что тормозит — видеокарта или процессор, и пишет скрипты, проверяющие ресурсы художников до попадания в движок.
Разработчик дополнений Blender
ИИ-помощник для создания дополнений Blender на Python
Агент пишет дополнение для Blender на Python: панель, кнопки и операторы под вашу рутинную задачу, которое ставится одним файлом.
Проверка 3D-моделей в Blender перед экспортом с ИИ
Агент делает скрипт, который перед отдачей проверяет имена, масштаб и повороты, иерархию и слоты материалов и выводит список ошибок.
Автоматизация Blender скриптами: пакетный экспорт с нейросетью
Агент пишет скрипт пакетного экспорта из Blender в FBX, glTF или OBJ с едиными настройками под Unity, Unreal или Godot.
Программист Godot
Нейросеть для GDScript: игровая логика в Godot 4
Агент пишет игровую логику на типизированном GDScript — персонаж, здоровье, враги, интерфейс — и раскладывает её по сценам и узлам Godot 4.
Как устроить проект Godot: сцены, узлы и сигналы с ИИ
Агент разбирает или проектирует устройство проекта: какие нужны сцены и узлы, как системы общаются сигналами и что выносить в автозагрузку.
ИИ-помощник для C# в Godot: связка с GDScript
Агент переносит тяжёлые части проекта на C#, связывает их с GDScript и объясняет, где такой переход оправдан, а где лишний.
Сетевой программист Godot
Мультиплеер на Godot 4 с помощью ИИ
Агент собирает сетевую основу игры: сервер на ENet, подключение игроков, появление их персонажей и синхронизацию сцен через MultiplayerSpawner и MultiplayerSynchronizer.
Сетевая игра на Godot без читов: ИИ проверит удалённые вызовы
Агент переносит игровую логику на сервер, проверяет каждый удалённый вызов от клиента и расставляет права владения узлами, чтобы клиент не мог подменить результат.
Лобби и подбор игроков на Godot: помощник-нейросеть
Агент делает лобби и подбор игроков на встроенных средствах Godot, а для браузерных игр — соединение через WebRTC.
Разработчик шейдеров Godot
Нейросеть для 2D-шейдеров в Godot: обводка, вспышка, растворение
Агент пишет шейдеры для спрайтов и интерфейса на языке шейдеров Godot: обводку, вспышку при ударе, растворение, искажение.
Шейдеры для 3D в Godot 4 с помощью ИИ
Агент пишет 3D-шейдеры поверхностей и мира — воду, траву, растворение, объёмный туман — с параметрами, которые художник настроит сам.
Постобработка в Godot и шейдеры для слабых устройств с ИИ
Агент делает полноэкранные эффекты постобработки и проверяет шейдеры по профилировщику Godot, упрощая их под телефоны и слабые видеокарты.
Архитектор Unity
ИИ-архитектор Unity: как устроить большой проект
Агент разбирает ваш проект на Unity и предлагает устройство: слабо связанные системы, компоненты с одной задачей, префабы без зависимостей от сцены.
Данные в ScriptableObject: помощь нейросети для Unity
Агент переносит настройки и события в ScriptableObject, чтобы дизайнеры меняли параметры в редакторе без правки кода.
Переделка кода Unity с ИИ: без синглтонов и классов-монстров
Агент находит разросшиеся классы-менеджеры и жёсткие ссылки между системами и разбивает их на независимые части через каналы событий.
Разработчик инструментов Unity
Нейросеть для расширений редактора Unity
Агент пишет на C# свои окна и инспекторы для редактора Unity, которые показывают состояние проекта и делают данные удобнее и безопаснее для правки.
Автоматический импорт ресурсов в Unity: ИИ-помощник
Агент пишет правила импорта, которые при каждой загрузке ресурса проверяют имена, выставляют сжатие и предупреждают о превышении бюджета.
Пакетная обработка в Unity и проверка перед сборкой с ИИ
Агент делает пункты меню для повторяющихся операций над сотнями ресурсов и проверку при сборке, которая ловит ошибки до передачи тестировщикам.
Сетевой программист Unity
Мультиплеер на Unity с ИИ: Netcode for GameObjects
Агент собирает сетевую игру на Netcode for GameObjects: логику на сервере и синхронизацию через NetworkVariable и удалённые вызовы с экономией трафика.
ИИ-помощник для Relay и Lobby в Unity: игра без своего сервера
Агент подключает Unity Relay и Lobby, чтобы игроки находили друг друга и соединялись без собственного сервера.
Компенсация задержки и защита от читов в Unity с ИИ
Агент делает предсказание движения на клиенте с поправкой от сервера и проверку действий игрока на сервере, где клиенту не доверяют.
Художник шейдеров Unity
Нейросеть для Shader Graph в Unity
Агент собирает материалы в Shader Graph с понятной структурой узлов и описанием параметров, чтобы художники могли их дорабатывать.
Шейдеры на HLSL для URP и HDRP: ИИ-помощник
Агент переписывает тяжёлые шейдеры на быстрый HLSL с поддержкой URP и HDRP и сравнивает их стоимость по производительности.
Полноэкранные эффекты в URP через Renderer Feature с ИИ
Агент делает свои проходы отрисовки в URP для полноэкранных эффектов и ведёт общую библиотеку шейдеров с пределами сложности по платформам.
Программист Unreal Engine
Нейросеть для C++ в Unreal Engine 5: связка с Blueprint
Агент пишет системы на C++ для UE5 и выводит в Blueprint то, что дизайнеры будут настраивать сами, следя за памятью и указателями.
Gameplay Ability System в Unreal Engine с помощью ИИ
Агент строит способности, характеристики и метки персонажей на Gameplay Ability System с учётом сетевой игры.
Оптимизация Unreal Engine 5: Nanite и производительность с ИИ
Агент разбирает, где тормозит проект, и настраивает Nanite и геометрию с учётом их ограничений, объясняя каждую правку.
Архитектор сетевых игр Unreal
Репликация в Unreal Engine 5: ИИ-помощник для мультиплеера
Агент настраивает репликацию акторов и свойств — Replicated, ReplicatedUsing, Replication Graph — так, чтобы по сети шло только нужное.
Логика сетевой игры в UE5 на сервере: разбор с нейросетью
Агент раскладывает логику по GameMode, GameState, PlayerState и PlayerController: что живёт на сервере, что видит клиент и где предсказывать движение.
Выделенный сервер для игры на Unreal Engine с помощью ИИ
Агент настраивает сборку выделенного сервера UE5 и помогает разобрать его нагрузку перед выпуском.
Технический художник Unreal
Редактор материалов Unreal Engine: библиотека функций с ИИ
Агент проектирует библиотеку функций материалов для мира — камень, металл, грязь, влажность — с едиными параметрами и описанием.
Эффекты Niagara в UE5 с помощью нейросети
Агент собирает эффекты Niagara — огонь, дым, искры, магию — с ограничением числа частиц и нагрузки на видеокарту и процессор.
Процедурная генерация в Unreal Engine 5: ИИ-агент для PCG
Агент строит графы процедурной генерации, которые расставляют камни, деревья и мелкие предметы по уровню по заданным правилам.
Строитель миров Unreal
Открытый мир в Unreal Engine 5: World Partition с ИИ
Агент настраивает сетку World Partition и источники подгрузки, чтобы большой мир загружался частями без рывков.
Материал ландшафта в UE5: смешивание слоёв с помощью ИИ
Агент собирает многослойный материал ландшафта — трава, земля, камень, снег — со смешиванием по высоте и уклону и виртуальными текстурами.
ИИ-помощник: растительность и HLOD для открытого мира UE5
Агент расставляет растительность процедурной генерацией и строит уровни HLOD, чтобы дальние объекты не выскакивали и не съедали кадры.
Дизайнер игр Roblox
Нейросеть для создания игры в Roblox: идея и игровой цикл
Агент придумывает основной цикл игры под аудиторию Roblox, путь развития игрока и первые минуты обучения через игру и оформляет это документом.
Монетизация игры в Roblox: пропуска и товары с ИИ
Агент подбирает под вашу игру платные пропуска и товары разработчика, расписывает цены и что игрок за них получает, без перекоса в пользу платящих.
Как удержать игроков в Roblox: ИИ-разбор и доработки
Агент разбирает, где игроки бросают игру, и предлагает доработки: сохранение прогресса, цели на каждый день, совместную игру с друзьями.
Программист Roblox
Нейросеть для скриптов Roblox на Luau
Агент пишет серверные и клиентские скрипты на Luau и раскладывает их по модулям с понятными обязанностями.
Сохранение данных в Roblox Studio: DataStore с ИИ
Агент делает надёжное сохранение прогресса игроков через DataStore с повторами при сбоях и переносом старых данных на новый формат.
Защита игры в Roblox от читеров с помощью ИИ
Агент переносит важную логику на сервер и проверяет там всё, что клиент присылает через RemoteEvent и RemoteFunction.
Создатель аватаров Roblox
Одежда для Roblox с помощью нейросети: футболки и штаны
Агент готовит классическую и многослойную одежду по требованиям Roblox: шаблон, размеры и проверку текстур.
Аксессуары для аватара Roblox: привязка и проверка с ИИ
Агент настраивает точки крепления и клетки деформации, чтобы аксессуар правильно садился на все типы тел R15 и масштабы аватара.
Подготовка предмета к публикации в каталоге Roblox: ИИ-проверка
Агент проверяет сетку, текстуры и имена предмета по требованиям каталога Roblox и составляет список того, что исправить до отправки.
Разработчик для visionOS
Нейросеть для разработки приложений под Vision Pro
Агент пишет на SwiftUI пространственное приложение для visionOS: окна, объёмные сцены и управление взглядом и жестами.
Стиль Liquid Glass в visionOS: интерфейс на SwiftUI с ИИ
Агент оформляет интерфейс в стиле Liquid Glass: полупрозрачные стеклянные фоны, орнаменты и вложения в объёмных окнах.
3D-контент в visionOS: RealityKit и SwiftUI с помощью ИИ
Агент встраивает 3D-модели в интерфейс через RealityKit, настраивает жесты над объектами и пространственные виджеты, которые крепятся к стенам и столам.
Программист 3D-графики на Metal
Нейросеть для программирования на Metal: быстрая 3D-графика
Агент пишет на Swift и Metal отрисовку с повторяющимися экземплярами, чтобы показывать десятки тысяч объектов с высокой частотой кадров.
Визуализация больших графов в 3D на macOS с ИИ
Агент делает раскладку узлов графа — силовую, иерархическую, по кластерам — и выводит её в 3D через буферы видеокарты.
Трансляция 3D-сцены с Mac на Vision Pro: ИИ-помощник на Metal
Агент передаёт стереокадры с Mac на Vision Pro через Compositor Services и добавляет выбор объектов взглядом и щипком.
Разработчик WebXR
Виртуальная реальность в браузере: WebXR с помощью ИИ
Агент собирает на Three.js или A-Frame 3D-сцену, которая открывается в шлеме прямо из браузера, с управлением руками, контроллерами и взглядом.
Дополненная реальность на сайте без приложения: ИИ-агент WebXR
Агент делает сцену дополненной реальности для телефона в браузере: модель ставится на пол или стол, а для устройств без поддержки есть запасной режим.
Оптимизация WebXR под разные шлемы и телефоны с нейросетью
Агент разбирает сбои ввода на разных шлемах и в разных браузерах, добавляет отсечение невидимого, уровни детализации и запасное поведение для слабых устройств.
Проектировщик интерфейсов XR
Проектирование интерфейса для VR и AR с помощью ИИ
Агент проектирует меню, плавающие панели и зоны взаимодействия для объёмной среды и описывает, где и на каком расстоянии их размещать.
Управление в VR: схема жестов, взгляда и контроллеров с ИИ
Агент расписывает схему ввода — касание, взгляд со щипком, контроллер, жесты рук — и запасные варианты для тех, кому неудобен основной способ.
Удобный VR-интерфейс без укачивания: правила и проверка с ИИ
Агент составляет правила размещения интерфейса с учётом комфорта и план проверки удобства и обучаемости на пользователях.
Проектировщик кабин в XR
Кабина для VR-тренажёра: проектирование пульта с ИИ
Агент проектирует кабину или пульт — штурвал, рычаги, тумблеры, приборы: где что стоит и как рука дотягивается до этого сидя.
Прототип кабины на Three.js или A-Frame: ИИ-агент
Агент собирает в браузере рабочий прототип кабины на A-Frame или Three.js с органами управления, которые двигаются только в заданных пределах.
Звук и отклик органов управления в VR: нейросеть для тренажёров
Агент описывает звуковой и световой отклик для каждого органа управления и проверяет сидячую сцену на риск укачивания.
Конструктор для 3D-печати
Нейросеть для 3D-печати: брелок по эскизу
Рисует несколько эскизов брелока по вашему описанию, а выбранный строит по размерам в миллиметрах с надписью и отдаёт проверенные файлы STL и 3MF.
Табличка с надписью для 3D-принтера с помощью ИИ
Агент строит табличку или бирку с выпуклым, вдавленным или сквозным текстом нужного размера, проверяет печатаемость и отдаёт STL и 3MF для слайсера.
Как превратить логотип или картинку в STL: ИИ-агент
Агент снимает силуэт с логотипа или рисунка, превращает его в плоскую деталь — подставку, трафарет, жетон — и делит по цветам для многоцветной печати.